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les défis oléolé

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les défis oléolé Mer 12 Sep - 12:18

Les défis

Bonjour les Serdaigle, ici c'est la liste des défis proposés aux élèves de la meilleure maison de Poudlard.
Le principe est très simple, vous pouvez demander une mission/défi (attention, une seule à la fois par personne.) qui vous permettra de faire gagner des points à votre maison ainsi que des points de popularité.
Les défis se divisent en trois niveaux de difficulté :
— Poussin (Le niveau facile) vous fera rapporter 10 points à votre maison et 8 points de popularité.
— Épervier (Le niveau moyen) vous fera rapporter 20 points à votre maison 10 points de popularité.
— Aigle royal (Le niveau difficile) vous fera rapporter 30 points à votre maison et 12 points de popularité.

Poussin

— Provoquer un duel avec un Serpentard.
— Provoquer un duel avec un Poufsouffle.
— Provoquer un duel avec un Gryffondor.
— Nommer une étoile.
— Inventer une potion ou un sort (par accident ou non).
— Débattre d'un sujet compliqué avec un membre d'une autre maison.
— Enseigner (et faire comprendre) l'arithmancie à un Poufsouffle ou un Gryffondor.

Épervier

— Convaincre un Serpentard que Serdaigle est la meilleure maison.
— Organiser un concert clandestin (bonus en cas de chansons subversives).
— Remplacer les uniformes des Serpentard par des uniformes de Serdaigle pendant la nuit.
— Découvrir comment les Poufsouffle volent toute la nourriture dans les cuisines.
— Subtiliser la coupe de Quidditch de l'année dernière aux Serpentard et Gryffondor.
— Corriger les fautes d'orthographe sur les bannières/flyers/tracts/affiches/graffitis figurant dans tout le château.
— Inventer un horoscope bidon et le faire gober à un maximum d'élèves.
— Découvrir ce que cache Melusine Howard dans son dortoir.

Aigle royal

— Chercher le diadème de Serdaigle (terminé par Bertram et Soleil ici)
— Repeindre la salle commune de Serpentard aux couleurs de Serdaigle (terminé par Edwyn et Béring ici)

— Repeindre toutes les tours aux couleurs de Serdaigle.
— Trouver une énigme à poser à la statue de Serdaigle.
— Lancer (et gagner) un débat contre un membre du personnel dans la branche qu'il enseigne.
— Obtenir la clé de la réserve de la bibliothèque et voler des livres sur la magie noire.
— Découvrir et recenser tous les loups-garous de Poudlard.
— Découvrir (et garder) une information compromettante sur chaque directeur des autres maisons (bonus pour les directeurs de Poudlard).

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[b]Avec[/b] : Tout seul, avec pseudo ou alors je recherche un partenaire
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Re: les défis oléolé Mer 12 Sep - 12:49

Les défis

Bonjour les Serpentards, ici c'est la liste des défis proposés aux futurs enfants de la nation aux élèves les plus prestigieux de Poudlard.
Le principe est très simple, vous pouvez demander une mission/défi (attention, une seule à la fois par personne.) qui vous permettra de faire gagner des points à votre maison ainsi que des points de popularité.
Les défis se divisent en trois niveaux de difficulté :
— Python (Le niveau facile) vous fera rapporter 10 points à votre maison et 8 points de popularité.
— Vipère (Le niveau moyen) vous fera rapporter 20 points à votre maison 10 points de popularité.
— Cobra (Le niveau difficile) vous fera rapporter 30 points à votre maison et 12 points de popularité.

Python

— Provoquer un duel avec un Serdaigle.
— Provoquer un duel avec un Poufsouffle.
— Provoquer un duel avec un Gryffondor.
— Voler les notes de cours d'Andy Ollivander.
— Faire signer une pétition pour un vivarium dans les cachots (bonus si l'idée est acceptée)

Vipère

— Transformer des Acromentules en chatons, les faire entrer dans la salle commune des Gryffondors. (Le sort de transformation doit être de courte durée) (terminé par Valentyne et Fenry ici)
— Enlever des tuiles de la tour des Serdaigle peut avant une pluie nocturne. (en cours par Yannis & Beckett ici)

— Bloquer l'accès à la salle commune des Gryffondor.
— Pousser un élève d'une autre maison au sommet des escaliers d'une des tours et ne pas se faire prendre.
— Empoisonner le buffet aux tables des autres maisons avec du laxatif.
— Faire accuser un membre d'une autre maison de n'importe quelle infraction et lui faire perdre des points.
— Faire échouer un examen à un Serdaigle.
— Prendre l'apparence d'un élève d'une autre maison, s'introduire dans sa salle commune et voler/détruire des objets/du mobilier (bonus si l'élève se fait accuser).
— Gâcher une réunion du club de défense des droits des non-magiques.
— Préparer de la nourriture avariée et la laisser traîner dans les cuisines pour intoxiquer les Poufsouffle.
— Étaler une substance grasse dans les escaliers magiques pendant la nuit pour que les marches glissent.


Cobra

— Découvrir l'entrée de la chambre des secrets.
— Lancer un Nuditus Totalus sur un membre du personnel et faire accuser un élève d'une autre maison (bonus s'il s'agit d'un directeur/directeur de maison).
— Se faire de Misa une alliée et la nourrir.

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Re: les défis oléolé Mer 12 Sep - 13:06

Les défis

Et oui vous le savez bien, les Gryffondors sont braves, courageux ! Leur vie est pleine de rebondissements et ils ne manquent jamais une occasion pour festoyer après un dur labeur. Comme l'indique le titre, ici se retrouveront tous les défis et toutes les missions décidés histoire de s'y retrouver plus facilement. Vous êtes prêts a pimenter vos rp ? Prêts a porter votre maison ?? Let's go !
Le principe est très simple, vous pouvez demander une mission/défi (attention, une seule à la fois par personne.) qui vous permettra de faire gagner des points à votre maison ainsi que des points de popularité.
Les défis se divisent en trois niveaux de difficulté :
— Chaton (Le niveau facile) vous fera rapporter 10 points à votre maison et 8 points de popularité.
— Lionceau (Le niveau moyen) vous fera rapporter 20 points à votre maison 10 points de popularité.
— Lion (Le niveau difficile) vous fera rapporter 30 points à votre maison et 12 points de popularité.

Chaton

— Provoquer un duel avec un Serpentard
— Provoquer un duel avec un Serdaigle
— Provoquer un duel amical avec un Poufsouffle
— Faire croire à la grosse dame que le mot de passe a changé et lui faire deviner
— Créer des rumeurs sur Orphan Scamander et Isaac Andersen.
— Réconforter un élève de Poufsouffle.
— Prendre un cracmol ou un moldu sous son aile et le défendre corps et âme.
— Dresser des Yolo à voler les affaires des Serpentard.
— Mettre des leurres explosifs dans la nourriture servie au dîner sur la table des Serpentard.
— Faire accuser un Serpentard d’une blague en classe (sans se faire attraper).

Lionceau

— Se balader la nuit dans les couloirs du château sans être vu (en cours par Aleksandra et Gabriel ici)
— Déclencher une bagarre.
— S’interposer dans une bagarre.
— Convaincre un elfe de maison d’organiser une fête pour les Gryffondor dans la salle commune.
— Enfermer Misa dans un placard à balais.
— Relooker un cracmol / moldu pour la Japan Expo de Londres.
— Foutre le souk à un cours de divination en prétendant mourir la semaine prochaine et faire une scène pour obtenir des jours de repos.
— Faire exploser un chaudron en cours de potions près d’un groupe d’élèves de Serdaigle.
— Présenter un match de Quidditch et influencer le public pour qu'ils ne scandent que le nom des Gryffondor.
— Répondre à la question posée à la porte du QG des Serdaigle et y lancer une bombabouse sans se faire attraper.
— Tomber sur un essaim de Lutin de Cornouailles et s’en défaire. (Ils sont carrément ignobles quand ils s'y mettent à plusieurs)
— Organiser un RPG dans la forêt interdite.


Lion

—  Explorer la salle sur demande pour en trouver des objets intéressants sans se faire coincer par Misa (en cours avec Nassim et Harry ici)
— S’infiltrer dans la serre numéro 3 pour voler des tentacula vénéneuses (en cours par Kinga et Taylor ici)

— Découvrir ou mériter l’épée de Gryffondor.
— Découvrir les passages secrets.
— Attraper un épouvantard, l’enfermer dans un coffre puis le ramener à Luke.
— Courir nu dans le parc le dimanche matin en décembre alors qu’il a neigé.
— Convaincre un elfe de maison d’accepter une chaussette.
— Se glisser dans le bureau d’Orphan pour récupérer le Choixpeau magique et l’emmener à une fête.

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